De acordo com um especialista em jogos, as reais razões por trás do atraso do Cyberpunk 2077 são as limitações do console da geração atual.
Essa explicação, se for verdade, faria muito sentido, pois certamente não seria a primeira vez que o hardware antigo do PS4 e Xbox One dificultaria títulos tecnicamente mais ambiciosos à medida que esta geração se atrasasse.
O lançamento do Cyberpunk 2077 foi adiado de 16 de abril a 17 de setembro deste ano, com o desenvolvedor polonês CD Projekt Red citando a necessidade de eliminar ainda mais os bugs e polir o jogo.
Esse atraso foi apenas mais um a acrescentar à pilha considerável de atrasos de alto nível de 2020, então o anúncio de que o multiplayer seria adiado e que virá bem depois que a nova data de lançamento do jogo completo, não foi tão difícil de engolir para um público que já está entorpecido.
A noção de que as limitações atuais de hardware da geração poderiam ter causado o atraso de cinco meses do Cyberpunk 2077 não é tão difícil de imaginar, como a CD Projekt Red admitiu há muito tempo que o controverso rebaixamento visual de The Witcher 3.
Em um vídeo em polonês interpretado por AltChar, o insider Borys Niespielak diz ter boas informações para explicar o real motivo do atraso do Cyberpunk 2077.
Ele disse que o atraso se deve por conta do obstáculo que desenvolvimento do console da geração atual provou ser.
Citando fontes anônimas intimamente familiarizadas com o CD Projekt Red, Niespielak afirma que o maior obstáculo do desenvolvedor sempre foi o Xbox One, cujo desempenho é ” extremamente insatisfatório ” e aparentemente foi o maior fator limitante do longo ciclo de desenvolvimento do Cyberpunk 2077.
Segundo um fã de língua polonesa que traduziu os maiores pontos de Niespielak, ” uma pessoa importante ” próxima ao projeto disse a ele anos atrás que ” um jogo nesta forma, não tem como continuar nesta geração atual “, bem como o fato de que um atraso já era esperado há muito tempo.
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