Gamificação no Japão Impulsiona Consumo e Fidelidade de Clientes
A gamificação está se tornando uma estratégia cada vez mais popular entre empresas no Japão para impulsionar o consumo e fidelizar clientes. Ao incorporar elementos de jogos em seus aplicativos e serviços, empresas como Torikizoku (rede de izakayas) e Kura Sushi (restaurantes de sushi) têm observado um aumento no engajamento e na frequência dos clientes. Além disso, instituições financeiras como Sumitomo Mitsui e Mizuho estão explorando a gamificação educativa para atrair e educar seus clientes. O mercado de gamificação no Japão, impulsionado pela comercialização de smartphones, apresenta um grande potencial de crescimento, embora as empresas precisem abordar essa estratégia com cautela para garantir uma experiência positiva para o usuário.
Nintendo Switch 2 Chega em Junho: Tudo Sobre o Novo Console da Nintendo
A Nintendo anunciou o Nintendo Switch 2 durante um evento Nintendo Direct, revelando a data de lançamento para 5 de junho, preço de ¥ 49.980, especificações e jogos de lançamento. O novo console traz recursos como um botão de bate-papo integrado e Joy-Con 2 que podem ser usados como mouses. Títulos como “Mario Kart World” e versões atualizadas de jogos de Zelda estão entre os destaques.
Parceria entre NTT Data e Bifrost AI Acelera Inovação em Inteligência Artificial com Geração de Dados Sintéticos
Em novembro de 2024, a NTT Data e a Bifrost AI iniciaram uma colaboração estratégica para usar dados sintéticos na melhoria de modelos de inteligência artificial. A parceria visa superar os desafios de coleta de dados reais, oferecendo uma solução inovadora para áreas como monitoramento remoto e manutenção de ativos. Essa colaboração rápida entre uma grande corporação japonesa e uma startup de IA dos EUA reflete a crescente transformação digital no Japão, com um foco na inovação e na otimização de processos usando IA.
