Fotografia por Drone com IA Revoluciona Turismo em Shodoshima

Shodoshima, na província de Kagawa, iniciou testes de um serviço inovador de fotografia por drone chamado Skypix. Turistas no mirante do desfiladeiro Kankakei podem solicitar fotos aéreas profissionais através de seus smartphones. Um drone captura as imagens, que são posteriormente editadas com vídeos de paisagens sazonais por inteligência artificial. A iniciativa, liderada pela JTB Corp. e com apoio da Fly Inc. e Japan Airlines, visa impulsionar o turismo sustentável na ilha, gerando renda para a comunidade local. O serviço está em fase de testes até 6 de maio, com uma taxa de 2.000 ienes por sessão.

Taiyo no Tamago a Exclusiva Manga Japonesa Inicia Temporada de Vendas

As vendas das prestigiadas mangas Taiyo no Tamago da província de Miyazaki Japão começaram oficialmente com leilões em Fukuoka. Estas mangas premium que devem atender a rigorosos padrões de qualidade alcançaram o mesmo preço do ano anterior no primeiro leilão. Apesar de um leve atraso na safra devido ao clima espera-se uma doçura excepcional nas frutas deste ano. A venda nacional da Taiyo no Tamago já começou com pico de distribuição previsto para o final de maio e início de junho.

Japoneses na Lista Time 100 de 2025: Hiroyuki Sanada, Yoshiki e Yoshitomo Nara entre os Mais Influentes

A revista Time revelou sua lista das 100 pessoas mais influentes de 2025, incluindo três renomadas figuras do Japão: o ator Hiroyuki Sanada, aclamado por sua atuação em “Shogun”; o músico Yoshiki, ícone da banda X Japan, reconhecido por sua capacidade de transmitir emoção através da música; e o artista Yoshitomo Nara, celebrado por suas expressivas pinturas de meninas. A inclusão desses japoneses Time 100 destaca a significativa contribuição do Japão para a cultura e as artes em nível global.

Gamificação no Japão Impulsiona Consumo e Fidelidade de Clientes

A gamificação está se tornando uma estratégia cada vez mais popular entre empresas no Japão para impulsionar o consumo e fidelizar clientes. Ao incorporar elementos de jogos em seus aplicativos e serviços, empresas como Torikizoku (rede de izakayas) e Kura Sushi (restaurantes de sushi) têm observado um aumento no engajamento e na frequência dos clientes. Além disso, instituições financeiras como Sumitomo Mitsui e Mizuho estão explorando a gamificação educativa para atrair e educar seus clientes. O mercado de gamificação no Japão, impulsionado pela comercialização de smartphones, apresenta um grande potencial de crescimento, embora as empresas precisem abordar essa estratégia com cautela para garantir uma experiência positiva para o usuário.