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Capcom impulsionando inovação e sucesso global nos videogames

- 17 de junho de 2025
Descubra como a Capcom se tornou um gigante global dos games com franquias como Monster Hunter e Street Fighter. Conheça sua história, estratégias e futuro.

Descubra como a Capcom se tornou um gigante global dos games com franquias como Monster Hunter e Street Fighter. Conheça sua história, estratégias e futuro.

A Capcom, renomada desenvolvedora de jogos de Osaka, com mais de 40 anos de história, continua a surpreender o mundo com franquias de sucesso como Monster Hunter e Street Fighter. Para entender o apelo duradouro e a força da empresa, o Yomiuri Shimbun entrevistou o presidente Haruhiro Tsujimoto, que detalhou a visão global da Capcom e seus investimentos em expansão.

A Visão Global da Capcom desde a Fundação

No ano fiscal de 2023, a Capcom vendeu impressionantes 45,89 milhões de unidades de software de jogos, com 83% dessas vendas provenientes do exterior. Tsujimoto revela que essa expansão internacional foi uma premissa desde a fundação oficial da empresa em 1983. A Capcom antecipou que o número de jogadores no Japão atingiria um pico, e por isso, a meta sempre foi criar jogos com apelo mundial.


Street Fighter II e Biohazard O sucesso da Capcom além das fronteiras

O grande marco da Capcom nos primeiros anos foi, sem dúvida, Street Fighter II, lançado em 1991. O jogo se tornou um fenômeno global ao aprimorar o sistema competitivo de seu antecessor, aumentar o número de personagens jogáveis, diversificar suas nacionalidades e destacar suas personalidades.

Outra estratégia global da Capcom foi a decisão de usar o inglês como idioma principal em Biohazard (conhecido como Resident Evil no ocidente), de 1996. Devido à memória limitada do software na época, adicionar vários idiomas era inviável. Tsujimoto explicou: “Achamos que seria mais aceitável no exterior se usássemos o inglês [que é a língua mais falada no mundo]”. Outros idiomas, incluindo o japonês, foram disponibilizados nas legendas.


A Estratégia de Conteúdo Único e Uso Múltiplo da Capcom

Com a abordagem “Single Content Multiple Usage”, a Capcom expande agressivamente suas franquias para filmes e produtos, capitalizando seus jogos e personagens icônicos.

Um exemplo notável são as adaptações live-action. A Capcom investiu na produção do filme Street Fighter (1994), seu primeiro filme de Hollywood, mantendo uma comunicação próxima com a equipe de produção.

No caso de Resident Evil (2002), estrelado por Milla Jovovich, o diretor Paul W.S. Anderson era um grande fã do jogo e conhecia a fundo seu universo. Tsujimoto considera isso um fator crucial para o sucesso do filme, que gerou sete produções na série, incluindo um reboot.

“‘Resident Evil’ mudou a percepção do público sobre adaptações live-action de jogos”, disse Tsujimoto. “O segredo é como você recria o cenário do jogo”. Franquias como Ace Attorney e Sengoku Basara foram adaptadas para musicais pela Takarazuka Revue Company, e personagens foram usados em campanhas de conscientização. Jogos como Monster Hunter e Street Fighter também impulsionaram economias e o turismo regional.


Capcom O compromisso com a excelência e o futuro dos jogos

Enquanto muitas empresas terceirizam parte da produção, a Capcom foca no desenvolvimento interno. Isso garante jogos de alta qualidade lançados no tempo certo e a acumulação de expertise.

A paixão da Capcom em criar jogos de nível mundial é evidente. Apesar do aumento nos custos de desenvolvimento impulsionado pela tecnologia, Tsujimoto é firme: “Não quero impor um limite aos jogos”.

Ele também enfatiza a importância de nutrir talentos digitais para o futuro do Japão. “A Capcom atrai desenvolvedores de jogos que aspiram a ser o número 1 do mundo. Mesmo que eventualmente deixem a Capcom, quero que usem seus pontos fortes em todo o seu potencial”. O presidente não busca apenas a vitória da empresa, mas o desenvolvimento de toda a indústria.


Experiência Imersiva da Capcom na Osaka-Kansai Expo 2025

A Capcom criou a experiência “Monster Hunter Bridge” no Pavilhão de Saúde de Osaka para a Osaka-Kansai Expo 2025. Utilizando dispositivos de realidade aumentada, visitantes entram em um teatro cilíndrico para vivenciar o mundo de Monster Hunter. Com imagens 360°, som surround e vibração do piso, a experiência de 11 minutos simula encontros com monstros como o Rathalos. É necessário fazer reserva prévia.


Capcom Creation A Exposição que Celebra a História da Capcom

Fãs podem visitar “Capcom Creation: Moving Hearts across the Globe” no Museu de Arte Nakanoshima, em Osaka, até 22 de junho. A exposição oferece um olhar aprofundado sobre as origens e a produção da Capcom, exibindo os bastidores do desenvolvimento de jogos e a evolução tecnológica de suas principais franquias.

A mostra apresenta uma linha do tempo da Capcom, gráficos explicativos de títulos e spin-offs, cases de jogos e artes originais. Propostas manuscritas de Street Fighter II e outros títulos também estão em exibição, permitindo aos visitantes um vislumbre da história.

Além disso, há espaços interativos onde se pode colorir o Mega Man, comparar versões de ataques como o Hadoken, e experimentar captura de movimento simulada. A exposição também demonstra a criação de gráficos 3D com mapeamento de projeção.

Yasuyuki Makino, produtor da Capcom, comenta: “Ouvir histórias de dificuldades e bravura no desenvolvimento de jogos de criadores experientes foi muito revigorante para mim. Eu queria apresentá-los ao maior número de pessoas possível”. Ele conclui: “Os visitantes poderão ter um vislumbre da grandeza do desenvolvimento de jogos, que é totalmente focado em agradar os fãs”. A exposição seguirá para Nagoya, Tottori, Tóquio e Niigata.

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