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Nova categoria de vícios: Jogos Online

- 18 de março de 2019

O que pode ser considerado como viciado em jogos online?

Esta é a questão que o preeminente especialista em vício do Japão, Dr. Susumu Higuchi, está tentando responder enquanto trata pessoas cujas vidas foram destruídas pelo vício em jogos online.

O vício em jogos online tornou-se a forma de vício que cresce mais rapidamente no século 21, e são as crianças são os mais vulneráveis de seus efeitos psicoativos, diz Higuchi. Como chefe do Centro Médico e de Dependência de Kurihama na Prefeitura de Kanagawa, que iniciou o primeiro programa do país para a adição da internet em 2011, Higuchi está arregaçando as mangas para combater um flagelo que já consumiu os órgãos vitais de nossa sociedade.

“Isso não é apenas no Japão, está acontecendo em todo o mundo”, disse Higuchi em uma entrevista recente.

“Nós lidamos com pacientes todos os dias e vemos como o vício em jogos está piorando. Como podemos ignorar isso?

Enquanto os meninos tendem a ficar viciados em jogos de tiro e RPG, as meninas são mais propensas ao vício em mídias sociais, explicou Higuchi. Das 1.800 pessoas admitidas em seu programa ambulatorial de vício em internet todos os anos, 90% são jogadores, a maioria deles do sexo masculino.

A última vez que o centro abriu as reservas, no início de fevereiro, recebeu 300 chamadas em duas horas.

“Todo mundo está desesperado. Não somos capazes de atender à demanda”, disse ele.

Higuchi dedica muito do seu tempo a tratar uma condição médica que muitos ainda se recusam a reconhecer, e alguns até chamam de absurdo. Enquanto alguns veem o mérito artístico, cultural e social dos jogos, outros, como Higuchi, são mais céticos.

O especialista de intervenção começou o programa de reabilitação de dependência de internet porque ele esperou ver semelhanças entre vício comportamental e dependência de substância. Embora ele tenha descoberto que em ambos os casos o cérebro passa por mudanças em sua química, ele chegou à conclusão de que não há um programa de recuperação de tamanho único.

“Na verdade, não é o mesmo, o vício em internet é pior. Ao contrário do álcool e das drogas, você nunca pode tirar a internet. As tentações digitais estão em toda parte e não há como impedir uma pessoa de jogar jogos”, disse Higuchi.

“Uma pessoa pode se abster de álcool e estar em um estado zero, mas você não pode fazer isso com a internet. Você não pode desconectar completamente da tecnologia. Isso é o que dificulta o tratamento. E tenha em mente que estamos sempre lidando com crianças”, acrescentou.

Apesar de décadas de estudo, não há consenso científico sobre o impacto potencial de videogames violentos na agressão de jovens ou em outros aspectos da saúde pública.

Em maio, a OMS apresentará a 11ª edição da Classificação Internacional de Doenças, que inclui o distúrbio do jogo como novo diagnóstico, para adoção pelos Estados membros na Assembleia Mundial da Saúde. Se aprovado, entrará em vigor em 1º de janeiro de 2022.

A OMS diz que os afetados mostram um padrão de comportamento caracterizado por 1) controle prejudicado sobre jogos, 2) prioridade crescente dada ao jogo, na medida em que o jogo tem precedência sobre outros interesses e atividades diárias e 3) continuação ou escalada de jogos, apesar de a ocorrência de consequências negativas.

Então, como você ajuda um jovem viciado em jogos?

Seu tratamento começa com exames de saúde – dois exames físicos e dois exames psicológicos – nas primeiras quatro sessões. Ele se envolve com seus pacientes para explicar o que o excesso de jogos faz aos seus corpos como uma maneira de fazê-los escutar.

A medicação é raramente usada, a menos que o vício em internet esteja ligado a outras doenças pré-existentes, como TDAH ou depressão.

Se os pacientes fazem visitas regulares à sua clínica durante um longo período de tempo, Higuchi disse que eles têm uma melhor chance de se recuperar, porque à medida que envelhecem, eles promovem uma maior capacidade de autoconhecimento e autocontrole.

“Precisamos de reforços, precisamos de apoio do governo. Estamos chegando lá. Eu sinto que há esperança. Eu não estaria fazendo o que faço se não acreditasse nisso.

Fonte: KYODO

https://www.japantimes.co.jp/news/2019/03/14/national/social-issues/japanese-doctor-wages-war-internet-addiction-advising-rehab-online-gamers/#.XIpuhihKjIU.