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Workshop de computação quântica em Fukuoka desperta interesse tecnológico entre crianças

- 18 de setembro de 2025
Crianças exploram a computação quântica em Fukuoka com modelos interativos e atividades lúdicas que estimulam o pensamento científico.

Crianças exploram a computação quântica em Fukuoka com modelos interativos e atividades lúdicas que estimulam o pensamento científico.

Crianças da KidZania Fukuoka, na cidade de Fukuoka, estão participando de um workshop inovador sobre computação quântica, realizado entre os dias 10 e 23 de setembro. O evento apresenta conceitos fundamentais dessa tecnologia de próxima geração, capaz de realizar cálculos complexos em velocidades superiores aos sistemas convencionais.

Introdução à computação quântica

O programa foi desenvolvido para introduzir os princípios da mecânica quântica aplicada à computação. Essa tecnologia já é utilizada em pesquisas avançadas e no desenvolvimento de inteligência artificial, com potencial para transformar áreas como medicina, previsão do tempo e segurança digital.

Aprendizado interativo e criativo

No local, as crianças interagem com modelos físicos que simulam a estrutura de um computador quântico. Um dos modelos, descrito como semelhante a uma escultura, chamou atenção por sua estética futurista. A repórter da RKB, Yuka Wada, observou que o equipamento parecia digno de exposição em museu.

Os participantes aprendem por meio de quebra-cabeças, desafios lógicos e modelos tridimensionais. Um estudante do ensino médio comentou que o modelo lembrava uma “torre de champanhe”, enquanto outro, do ensino fundamental, expressou entusiasmo em resolver cálculos difíceis com rapidez.

Estímulo à criatividade e inovação

Miho Suzuki, representante da Fujitsu, destacou que a iniciativa busca inspirar os jovens a imaginar novas possibilidades: “Este computador pode ser capaz de fazer coisas incríveis no futuro”, afirmou, incentivando as crianças a expandirem suas ideias livremente.

Objetivo educacional

O workshop tem como missão despertar o interesse pela tecnologia de ponta entre as novas gerações. Ao combinar ciência, arte e ludicidade, o projeto oferece uma experiência enriquecedora que conecta educação e inovação.

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