Os filmes japoneses ambientados nas escolas secundárias são agora tão comuns quanto as cerejeiras em Tóquio. Um dos motivos disso ocorrer é o fato de vários mangás e animes tem como protagonistas estudantes de segundo grau, o que leva o público a se identificar com essa abordagem nos cinemas.
Essa tendência não tem sido tão ruim, um dos principais objetivos dos mangás é trazer consigo uma fuga da realidade, envolvendo elementos reais de maneiras lúdicas.
Os cineastas japoneses usaram academias de fantasia para criar histórias sobre tudo, política nacional (“Teiichi: Batalha do Supremo Alto”) para a ansiedade de status cidade-subúrbio (“Fly Me to the Saitama”).
A última produção desta linha é “Kakegurui”, de Tsutomu Hanabusa, baseado no mangá de Homura Kawamoto (escritor) e Toru Naomura (ilustrador) sobre um colégio onde o jogo de apostas altas é o único currículo. O mangá também gerou uma série de TV popular.
No entanto, não é necessário conhecer previamente os quadrinhos ou programas para entender a história independente do filme. Além disso, os valores de produção são altos: o ensino médio do filme lembra um cassino para grandes apostadores em um filme de 007.
Isso, para qualquer um que conheça as realidades espartanas das escolas secundárias japonesas, é ao mesmo tempo engraçado e bizarro, como se fosse uma recriação de um campo de treinamento militar como um luxuoso resort de férias.
Mas no Hyakkaou Private Academy os jogos são tão sérios quanto a morte, enquanto os vencedores ascendem e adquirem riqueza e prestígio, os perdedores descem para o status de cães e gatos forçados a usar coleira. E a habilidade dos alunos em jogos de azar é transferida para suas vidas de pós-graduação, com os vencedores recebendo um endereço permanente na Easy Street.
O filme transmite massas de informação, incluindo as regras arcanas de seus jogos, de forma simples, clara e, na maior parte, divertida. Algumas partes se arrastam ou se tornam hesitantes, mas em geral o tom é mais comicamente irônico do que melodramaticamente exagerado.
Além disso, a maioria dos melhores jogadores estudantis são meninas, jogadas com energia total pelas mesmas atrizes recém-chegadas que originaram os papéis na TV. E embora não seja difícil adivinhar quem vai acabar no jogo do campeonato, o clímax oferece uma reviravolta que surpreende, mas vem de tudo o que veio antes.
“Kakegurui”, no entanto, é mais do que os vencedores e perdedores em seus jogos de torcer o cérebro. É também um comentário afiado sobre uma sociedade que, apesar de toda a superficialidade, pode ser brutalmente competitiva, com poucas segundas chances para os perdedores.
Fonte: Mundo-Nipo