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Apple provavelmente encontrará um mercado receptivo para seu Vision Pro na Ásia

- 9 de junho de 2023

Crédito: Japan Times – 09/06/2023 – Sexta

Com a Apple entrando na corrida de realidade virtual e aumentada com seu recém-anunciado headset Vision Pro de $ 3.499, seu sucesso na Ásia – um mercado importante para VR – será observado de perto.

Embora a VR continue sendo um nicho de interesse fora dos jogos em grande parte do mundo, na Ásia a tecnologia encontrou o favor de uma ampla gama de usuários e setores – incluindo educação – com Japão, Coréia do Sul e China classificados entre os mercados mais avançados para adoção de fones de ouvido. De acordo com a Statista Market Insights, em 2023 os três principais mercados em valor são os EUA, a China e o Japão.

Sublinhando a importância da região, a Apple baseará metade de seus seis laboratórios de desenvolvimento Vision Pro em cidades asiáticas: Tóquio, Cingapura e Xangai.

O Vision Pro, que incorpora recursos AR e VR, se assemelha a óculos de esqui e permite ao usuário controlar aplicativos por meio de gestos com as mãos e movimentos dos olhos, assistir a filmes e fazer chamadas telefônicas. Alguns especulam que o dispositivo pode ter o mesmo impacto transformador do iPhone.

Mas a Apple enfrentará vários players estabelecidos.

Globalmente, a Meta até agora dominou o mercado de realidade virtual com suas ofertas de fones de ouvido, após um aumento na demanda durante a pandemia, e empresas como a Sony tentaram fazer incursões com suas próprias ofertas de hardware.

A chinesa ByteDance, que adquiriu a empresa local Pico como ponto de entrada na produção de dispositivos de realidade virtual, também procurou colocar sua marca no mercado.

O surgimento da Apple no espaço provavelmente aumentará ainda mais a concorrência. Como tal, o desempenho do Vision Pro no Japão, o terceiro maior mercado de jogos do mundo e um país chave para a Apple, será particularmente revelador.

Sam Byford, um escritor baseado em Tóquio para a publicação de tecnologia Multicore, disse que a Apple tem uma grande base de fãs no Japão que remonta a décadas, mas o iene enfraquecido pode prejudicar a atratividade do Vision Pro.

O Vision Pro será lançado nos EUA no início de 2024 e não estará disponível em outros países até o final do ano e, se a tendência do iene fraco continuar, os consumidores no Japão poderão pagar preços significativamente mais altos.

“O preço será ainda mais difícil de vender para os japoneses do que para os de outros países – US$ 3.500 equivalem a cerca de ¥ 500.000 no momento”, disse Byford. “Imagine se eles anunciassem o preço nos EUA em US$ 5.000.”

Além disso, como os dispositivos de realidade virtual não são atualmente produtos convencionais, há a questão de saber se a Apple está certa em entrar no espaço.

No entanto, alguns observadores da indústria disseram que a mudança sugere uma confiança de que a tecnologia veio para ficar.

Harmeet Singhwalia, analista sênior da Counterpoint, disse que, independentemente do preço, a demonstração do Vision Pro – que enfatizou aplicativos comerciais e cinematográficos – ofereceu uma nova visão mainstream de como AR e VR serão usados.

“Não se trata apenas de jogos ou conteúdo, mas de um caso de uso muito mais amplo. A longo prazo, este é o próximo dispositivo de computação pessoal e já está gerando entusiasmo para o segmento como um todo”, disse ele.

A Apple normalmente não tenta novas tecnologias, disse Byford. Em vez disso, “eles tendem a observar como o mercado se agita e, em seguida, oferecem sua própria opinião sobre ele”.

“Acho que eles estão olhando para o mercado de realidade virtual, o mercado de realidade aumentada, esperando, iterando e decidindo quando entrar nele. Em última análise, eles veem que essa tecnologia não vai desaparecer”, disse Byford.

Na Ásia, a RV já foi aplicada em vários setores, de finanças a educação.

No Japão, onde o absenteísmo é um problema crescente, algumas escolas aproveitaram a realidade virtual para incentivar os alunos – principalmente aqueles que moram longe – a frequentar . Enquanto isso, a Pohang University of Science and Technology, na Coreia do Sul, pretende se tornar uma “metaversidade” baseada no treinamento digitalizado.

Singhwalia diz que um maior refinamento da tecnologia levará ao surgimento de uma gama mais ampla de usos para VR.

“À medida que a tecnologia evolui para resolver problemas como volume e fadiga ocular, acho que veremos isso sendo usado com muito mais frequência para coisas como treinamento e outras aplicações corporativas”, disse Singhwalia.

Na Ásia, parte do sucesso do segmento de VR foi impulsionado por iniciativas governamentais de apoio que buscaram investir em treinamento, desenvolvimento da indústria e produção.

Em novembro de 2022, o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação da China divulgou um plano de ação de VR, visando a venda de mais de 25 milhões de dispositivos, com o valor da indústria superior a 350 bilhões de yuans (US$ 48,2 bilhões) até 2026. A RV

também foi incluída como um das “indústrias-chave” do 14º Plano Quinquenal da China, que exigia que os governos locais encorajassem o crescimento da indústria.

Cingapura lançou um estúdio AR de $ 5 milhões no ano passado, enquanto no mesmo ano o Japão enfatizou a importância do metaverso – uma visão interativa da internet – com o primeiro-ministro Fumio Kishida promovendo isso em seus esforços para expandir serviços, conhecidos como Web3, sustentados por blockchain. tecnologia.

O ministério da ciência da Coréia do Sul, por sua vez, planeja investir 223,7 bilhões de won (US$ 166 milhões) para desenvolver um ecossistema metaverso, com o treinamento como ponto focal da estratégia, e apoiará o desenvolvimento e a comercialização da tecnologia VR e AR.

Os analistas projetam ganhos econômicos de ambas as tecnologias – até 2030, o Japão deverá ter um aumento de 2,00% em seu produto interno bruto, de acordo com um relatório da PwC em 2020, enquanto a China deverá testemunhar um aumento do PIB de 2,09%.

Foto: Japan Times (Headsets profissionais Apple Vision na sede da empresa em Cupertino, Califórnia, na segunda-feira. Embora a realidade virtual continue sendo um nicho de interesse fora dos jogos em grande parte do mundo, na Ásia a tecnologia encontrou o favor de uma ampla gama de usuários e setores. | REUTERS)

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