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O Mercado de máquinas de garras entrou para a fase online

- 20 de agosto de 2023

A competição está esquentando no mercado japonês para jogos de máquinas de garras de controle remoto.

Desde que a forma on-line do jogo foi introduzida pela primeira vez em 2011, as empresas de jogos, incluindo Sega e Taito, expandiram sua oferta de prêmios para atrair mais jogadores.

Os jogadores podem controlar a garra em seus smartphones e PCs enquanto assistem à máquina, normalmente colocada em armazéns, através de câmeras. Os prêmios que eles ganham são entregues posteriormente em suas casas.

A principal empresa de serviços de TI DMM.com entrou no mercado de jogos de garras on-line em 2022 e agora opera cerca de 500 máquinas colocadas em um armazém na província de Saitama 24 horas por dia, oferecendo cerca de 1.500 tipos de prêmios, como figuras populares de anime.

O DMM.com, como alguns outros concorrentes, oferece “assistência” se um jogador não ganhar nenhum prêmio após um certo número de tentativas. Uma equipe do armazém move a posição de um prêmio para facilitar a captura.

Também tem tentado atrair mais jogadores adultos, oferecendo vários itens alimentares de todo o país como presentes.

A Taito, que iniciou seu negócio de máquinas de garras on-line em 2017, tem cerca de 3.000 prêmios diferentes e produz máquinas de garras dedicadas ao seu serviço on-line.

A Sega entrou no mercado em 2022 e atualmente possui 300 máquinas de garras operando para players online.

Atualmente, o tamanho estimado do mercado é de cerca de ¥ 20 bilhões a ¥ 30 bilhões, segundo uma fonte do setor. A arcada de máquinas de garras no Japão é um mercado ¥ 200 bilhões.

Existem 23 empresas membros na Associação Empresarial de Jogos Online de Guindastes do Japão, criada em 2021.

Portal Mundo-Nipo

Sucursal Japão – Tóquio

Jonathan Miyata

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